Skip to content
Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Gra Miejska „Rynolandia V” została zorganizowana 24 września 2017 r. jako jeden z punktów obchodów Tygodnia Cittaslow 2017. W tegorocznej edycji udział mogła brać każda osoba od 13 do 99 lat. Przeważającą liczbę uczestników stanowiła młodzież ze szkoły podstawowej, ale nie zabrakło też „młodych duchem” dorosłych. Celem Gry było zobligowanie mieszkańców miasta do wspólnej zabawy, ale również pogłębienie wiedzy na temat historii Rynu. Scenariusz został podzielony na cztery trasy, które miały przejść cztery drużyny. W każdej z grup znajdowało się po trzech graczy i jeden towarzyszący im fotograf. Grupy ruszyły do zabawy niemalże równocześnie, jednak każda z nich zaczęła od innej trasy. Tym razem dużo zależało też od szczęścia i dobrej passy. Były trasy łatwiejsze i jeśli drużyna wylosowała je na początku zabawy, oszczędzała czas i siły na wykonanie zadań trudniejszych. Nie mniej, każda drużyna musiała przejść przez wszystkie cztery trasy, aby Gra mogła zostać uznana za zakończoną.