Skip to content
Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Szkolenia w ramach projektu „Zaprogramuj przyszłość”

Bibliotekarki z Biblioteki Publicznej w Rynie: Maria Tuczyńska oraz Alicja Dołgan w okresie od czerwca do września 2018 r. brały udział w szkoleniach w ramach projektu „Zaprogramuj przyszłość”. Jest to projekt realizowany przez Fundację Orange i Stowarzyszenie Mistrzowie Kodowania, współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa.

Podczas 32 godzin szkoleń bibliotekarki dowiedziały się co to jest programowanie oraz jak w sposób atrakcyjny dla dzieci uczyć je kodowania na zajęciach w bibliotece poczynając od „kodowania offline”, czyli z wykorzystaniem maty edukacyjnej czy kubeczków, przez programowanie wizualne z aplikacjami Scratch Junior, Scratch, Kodable, Bit by Bit i Lighbot, a na możliwościach robota Photon kończąc.

Po zakończonym cyklu szkoleń ryńska biblioteka otrzymała pakiet materiałów dydaktycznych wraz z pomocami:

  • karty oraz planszę do gry „Golden Scratch”,
  • karty do gry Scratch,
  • karty do gry z planszą „CodyRoby”,
  • zestaw do origami „Piekło –niebo”,
  • materiały szkoleniowe, czyli „nie Podręcznik”,
  • matę do gry z kaflami „Dotta”.

Zdobyta wiedza oraz pozyskane materiały służą bibliotekarkom do prowadzenia warsztatów z kodowania dla dzieci. O poszczeólnych zajęciach można przeczytać na stronie głównej biblioteki w aktualnościach.